Tinkercad là một phần mềm thiết kế in 3D dễ sử dụng, phù hợp cho người mới bắt đầu. Với giao diện thân thiện và các công cụ đơn giản, Tinkercad giúp bạn tạo ra các mô hình 3D chỉ với vài bước cơ bản. Bài viết này sẽ hướng dẫn chi tiết từng bước để bạn có thể bắt đầu phần mềm in 3D Tinkercad, từ những mô hình đơn giản, từ việc tạo hình cơ bản đến các bước in 3D sản phẩm hoàn thiện.

1. Giới thiệu phần mềm in 3D Tinkercad
Tinkercad là một phần mềm thiết kế 3D trực tuyến miễn phí, được phát triển bởi Autodesk. Phần mềm này đặc biệt phù hợp cho người mới bắt đầu, giáo viên, học sinh và những người đam mê sáng tạo muốn thử sức với các lĩnh vực thiết kế 3D, điện tử, và lập trình. Với giao diện trực quan và dễ sử dụng, Tinkercad cho phép người dùng nhanh chóng tạo ra các mô hình 3D mà không cần phải có kinh nghiệm chuyên sâu.
Phần mềm này không chỉ giúp bạn thiết kế các mô hình 3D cơ bản mà còn cung cấp công cụ để mô phỏng điện tử và lập trình mạch điện, mở ra cơ hội cho các dự án sáng tạo đa dạng. Tinkercad hoàn toàn trực tuyến, không cần cài đặt phần mềm, và hoàn toàn miễn phí, điều này khiến nó trở thành một công cụ lý tưởng cho việc học tập và phát triển các dự án sáng tạo ở mọi lứa tuổi.
2. Hướng dẫn tải phần mềm in 3D Tinkercad
Tinkercad trên máy tính
Tinkercad là một phần mềm thiết kế 3D và mô phỏng mạch điện tử, có thể sử dụng miễn phí trực tiếp trên trình duyệt web, áp dụng cho cả Mac và Windows. Tuy nhiên, hiện tại không có phiên bản tải xuống cài đặt cho hai hệ điều hành này. Bạn chỉ cần truy cập trang web của Tinkercad để sử dụng mà không cần cài đặt thêm phần mềm.
Tinkercad trên điện thoại
Tinkercad cũng hỗ trợ các thiết bị di động với phiên bản ứng dụng dành cho Android và iOS. Đây là một trong số ít những ứng dụng cho phép mô phỏng Arduino ngay trên điện thoại.
Tính năng của ứng dụng Tinkercad trên di động
Với ứng dụng Tinkercad, bạn có thể mô phỏng các mạch điện tử, viết và kiểm tra chương trình Arduino một cách tiện lợi ngay trên thiết bị cầm tay của mình.
Tinkercad cho Android
Người dùng Android có thể tải ứng dụng Tinkercad từ Google Play Store.
Tinkercad cho iOS
Người dùng iOS cũng có thể tìm thấy ứng dụng này trên Apple Store.
3. Hướng dẫn từng bước để tạo mô hình 3D đơn giản trong Tinkercad
Để bắt đầu với Tinkercad và tạo ra mô hình 3D đơn giản, bạn chỉ cần làm theo các bước cơ bản sau. Dù bạn là người mới bắt đầu hay đã có kinh nghiệm, Tinkercad cung cấp công cụ dễ sử dụng giúp bạn thiết kế mô hình chỉ trong vài bước. Hãy cùng khám phá từng bước chi tiết để tạo ra một mô hình 3D đơn giản ngay bây giờ!
3.1 Bước 1: Khởi Đầu Với TinkerCAD – Cách Truy Cập
Tinkercad là một công cụ thiết kế 3D rất đơn giản và dễ sử dụng, có sẵn trực tuyến. Phần mềm này chạy trên trình duyệt web và kết hợp các tính năng làm cho nó trở thành phần mềm lý tưởng cho người mới bắt đầu. Để bắt đầu sử dụng ứng dụng, người dùng cần truy cập vào: https://www.tinkercad.com/ và tạo tài khoản bằng cách nhấp vào nút màu xanh “Start Tinkering”. Một email và mật khẩu sẽ được gửi để bạn hoàn tất việc tạo tài khoản.

Sau khi hoàn thành các bước đăng ký, người dùng sẽ được đưa đến bảng điều khiển chính của Tinkercad. Bạn có thể lựa chọn thực hiện một bài hướng dẫn trực tuyến hoặc bắt đầu thiết kế ngay lập tức. Hãy bỏ qua bước này và thay vào đó, chuyển đến trang chủ và nhấp vào “Create new design” (Tạo thiết kế mới).
Để học các thao tác cơ bản trong Tinkercad, trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ thiết kế một chiếc wrench (cờ lê) đơn giản. Cờ lê là công cụ được sử dụng để vặn các đai ốc và bu lông. Đây là một công cụ quen thuộc với hình dạng đơn giản, dễ dàng để in 3D sau này.

3.2 Bước 2: Bắt đầu thiết kế trong TinkerCAD
Người dùng có thể thấy giao diện chính của một dự án trong Tinkercad. Như mong đợi, trung tâm của giao diện là “Workplane” (mặt phẳng làm việc), nơi các mô hình được tạo ra và thao tác. Giao diện cũng bao gồm các phần sau:
A. Thanh công cụ trên cùng, với các công cụ chung như “Copy” (Sao chép), “Paste” (Dán), và “Delete” (Xóa) bên trái và các thao tác thiết kế như “Group” (Nhóm) và “Align” (Căn chỉnh) bên phải.
B. Công cụ điều hướng cho phép thay đổi góc nhìn cơ bản như zoom in (thu nhỏ) và zoom out (phóng to). Lưu ý rằng những công cụ này cũng có thể được sử dụng qua bánh xe chuột.
C. Bảng hình dạng (Shape Panel), chứa tất cả các khối xây dựng cho việc thiết kế, bao gồm các hình cơ bản như hình vuông, hình cầu, và chữ. (Đây có thể là một hộp công cụ thú vị để khám phá, vì nó có nhiều tùy chọn thú vị và đôi khi có thể tùy chỉnh!)

Bạn có thể zoom in và zoom out bằng bánh xe chuột, và di chuyển xung quanh bằng cách nhấn vào bánh xe chuột. Bằng cách click chuột phải và di chuyển, bạn sẽ quay mặt phẳng làm việc dưới dạng 3D.
3.3 Bước 3: Tách mô hình thành nhiều phần nhỏ
Chia thành các phần là một nguyên tắc quan trọng trong mô hình hóa 3D. Cơ bản, nguyên tắc này yêu cầu chúng ta chia một phần thành các hình nhỏ hơn và xử lý chúng một cách riêng biệt. Sau đó, các phần này sẽ được lắp ráp lại với nhau để tạo ra sản phẩm cuối cùng. Kỹ thuật này đặc biệt hữu ích khi mô hình hóa các vật thể phức tạp trong thế giới thực. Đối với mô hình cờ lê của chúng ta, hãy chia nó thành ba đơn vị cơ bản: vòng, tay cầm, và hàm kẹp.

Những đơn vị này sẽ được thiết kế trong ba bước tiếp theo, và sau đó, chúng sẽ được lắp ráp lại với nhau. Trong bước thứ sáu và cuối cùng, chúng ta sẽ thêm một chút chữ vào cờ lê để có thể nhận diện kích thước của nó một cách nhanh chóng.
3.4 Bước 4: Tạo mô hình vòng tròn
Vòng của cờ lê có thể được ước tính là một đĩa đặc với một khu vực tròn rỗng ở giữa, giống như một vòng đệm dày. Để tạo ra hình dạng này, đầu tiên, kéo một hình trụ từ bảng “Basic Shapes” (Hình dạng cơ bản) vào mặt phẳng làm việc. Khi nhấp vào hình dạng, các tùy chọn của nó sẽ xuất hiện dưới mục “Shape” (Hình dạng). Khi được chọn, bạn sẽ thấy hình trụ có năm ô vuông trắng, hay “handles” (tay cầm), bốn trong số đó nằm trên mặt phẳng dưới của hình dạng và một ô vuông nằm phía trên hình trụ.

Điều Chỉnh Kích Thước
Bốn tay cầm trên mặt phẳng dưới có thể được sử dụng để điều chỉnh chiều dài và chiều rộng của hình trụ. Chúng ta muốn vòng cờ lê có đường kính là 25 mm. Sau khi nhấp vào một tay cầm trắng, một hộp nhỏ hiển thị các kích thước hiện tại sẽ xuất hiện. Bạn có thể kéo các tay cầm cho đến khi hình trụ có chiều dài và chiều rộng là 25 mm hoặc nhập giá trị vào hộp kích thước và nhấn Enter. (Tinkercad sẽ mặc định “snap” (gắn) bất kỳ thao tác kéo nào vào giá trị hiện ra ở góc dưới bên phải, ví dụ như “1 mm”). Tay cầm phía trên hình trụ điều chỉnh chiều cao. Chúng ta muốn cờ lê có chiều cao là 4 mm, vì vậy điều chỉnh theo cách tương tự như với chiều dài và chiều rộng.
Các Phép Toán Boolean và Lỗ
Tinkercad hoạt động theo nguyên tắc thiết kế Boolean, cho phép trừ bỏ các đối tượng để tạo ra các khu vực trống và thêm các đối tượng để hình thành các hình dạng mới. (Lưu ý rằng các thuật ngữ này không được sử dụng rõ ràng). Trong bước này, chúng ta sẽ sử dụng phép toán trừ để tạo ra lỗ tròn trong vòng cờ lê. Đầu tiên, kéo một hình trụ khác vào mặt phẳng làm việc và điều chỉnh cả chiều dài và chiều rộng của nó thành 12 mm, đây là đường kính của lỗ mà chúng ta muốn. Khi hình trụ này được chọn, nhấp vào “Hole” (Lỗ) ở cửa sổ phía trên bên phải. Điều này thông báo cho Tinkercad coi hình dạng này là một đối tượng sẽ bị trừ đi.

Căn Chỉnh
Tiếp theo, chúng ta cần đặt hình trụ lỗ ở giữa đĩa đặc. Để làm điều này, chúng ta sẽ sử dụng công cụ căn chỉnh trong thanh công cụ trên cùng. Đầu tiên, chọn các đối tượng cần căn chỉnh. Nhấp chuột trái vào đĩa đặc và nhấn Shift rồi nhấp chuột trái vào hình trụ lỗ. Nếu làm đúng, cả hai đối tượng sẽ được chọn và làm nổi bật. Nhấn nút “Align” (Căn chỉnh) trên thanh công cụ trên cùng. Bạn sẽ thấy các tay cầm tròn đen xuất hiện trên mặt phẳng làm việc. Nhấp vào tay cầm giữa dưới để căn chỉnh các đối tượng dọc theo trục trung tâm của chúng trong cả hai chiều X và Y.

Nhóm
Sau khi hai hình dạng đã được căn chỉnh, nhấn nút “Group” (Nhóm) trên thanh công cụ trên cùng. Bạn sẽ thấy chỉ còn một hình dạng. Công cụ này chủ yếu kết hợp hai hình dạng lại với nhau, nhưng trong trường hợp một trong các hình dạng là lỗ, nó sẽ loại bỏ vật liệu. Nếu mọi thứ đi đúng, bạn sẽ có vòng cờ lê hoàn chỉnh.
3.5 Bước 5: Thiết kế tay cầm
Tay cầm có lẽ là phần dễ nhất trong mô hình cờ lê của chúng ta. Cơ bản, chúng ta chỉ cần một hình chữ nhật với kích thước phù hợp. Bắt đầu bằng cách kéo và thả một hình hộp từ bảng Basic Shapes (Hình dạng cơ bản) vào mặt phẳng làm việc. Đặt chiều dài của hình hộp là 100 mm và chiều rộng là 10 mm bằng một trong hai phương pháp đã được mô tả trước đó. Sau đó, đặt chiều cao của hình hộp là 4 mm để nó khớp với vòng cờ lê.

3.6 Bước 6: Thiết kế ngàm (hàm kẹp)
Hàm kẹp cũng là một đĩa tròn, nhưng lần này có một lỗ lục giác được cắt ra theo một góc. Đặt đường kính của đĩa là 30 mm và chiều cao của nó là 4 mm. Để tạo ra hình dạng giống như hàm kẹp, chúng ta sẽ sử dụng hình Polygon (Hình đa giác). Kéo hình đa giác vào mặt phẳng làm việc, bạn sẽ thấy mặc định nó là hình lục giác. Đây chính xác là hình dạng chúng ta cần, nhưng bạn cũng có thể thay đổi số cạnh của đa giác bằng cách điều chỉnh tùy chọn tương ứng trong cửa sổ Shape.
Để định vị lục giác, bạn có thể sử dụng công cụ Align một lần nữa để đặt lục giác dọc theo một trong các trục trung tâm của đĩa. (Nói cách khác, căn giữa nó theo một hướng, nhưng không phải hai hướng). Chọn cả hai hình dạng, nhấn nút Align, và nhấp vào tay cầm tròn đen như trước.

Khi cả hai hình đã được định vị chính xác, chúng ta có thể điều chỉnh kích thước của lục giác. Chúng ta sẽ tạo một cờ lê 15 mm, nhưng bạn hoàn toàn có thể thử nghiệm và chọn kích thước theo ý muốn. (Lưu ý rằng phần còn lại của cờ lê có thể không được căn chỉnh phù hợp nếu kích thước quá lớn hoặc quá nhỏ so với 15 mm, và kích thước 22-23 mm là hợp lý). Chọn cả lỗ lục giác và đĩa, sau đó nhấn nút Group trong thanh công cụ trên cùng.
3.7 Bước 7: Hoàn Thiện Thiết Kế
Căn chỉnh cả hai hình dạng giống như chúng ta đã làm ở bước trước – tức là chỉ căn chỉnh theo hướng dài. Sau đó, giữ Shift và di chuyển vòng cờ lê theo một đường thẳng về phía tay cầm. Hãy chắc chắn rằng hai hình dạng này chồng lên nhau một chút (dùng hình ảnh dưới đây làm tham chiếu), và khi đã xong, bạn có thể nhóm chúng lại. Điều này sẽ kết hợp tay cầm và vòng cờ lê thành một đơn vị liên tục. Lưu ý rằng bây giờ nó chỉ có một màu thay vì hai màu.
Trong trường hợp hàm kẹp đang đối diện sai hướng, chúng ta cần sửa lại bằng cách xoay nó. Đầu tiên, chọn hàm kẹp bằng cách nhấp chuột trái vào nó. Bên cạnh các tay cầm trắng, hãy chú ý đến ba tay cầm cong có mũi tên đôi. Di chuyển chuột qua tay cầm nằm ở mặt phẳng dưới (XY) sẽ hiển thị một giá trị góc. Để xoay hàm kẹp, bạn có thể nhấp và kéo tay cầm xung quanh hình dạng hoặc nhập giá trị thủ công.

Để lắp ghép tất cả, đầu tiên hãy căn chỉnh cả hai hình dạng và sau đó kéo hàm kẹp về phía cờ lê trong khi giữ Shift. Một lần nữa, điều chỉnh chúng sao cho chúng chồng lên nhau một chút. Cuối cùng, nhóm lại. Để thay đổi màu sắc, chọn cờ lê hoàn chỉnh và nhấp vào nút “Solid” trong cửa sổ Shape. Một loạt các màu sẽ được hiển thị. Nhấp vào màu bạn muốn.

3.8 Bước 8: Thêm chữ vào thiết kế
Để thêm chữ, tìm kiếm “Text” (Chữ) trong bảng Basic Shapes và kéo nó vào mặt phẳng làm việc. Chữ hoạt động giống như bất kỳ hình dạng nào khác, nhưng bạn có thể thay đổi nội dung của nó. Vì chúng ta muốn “khắc” chữ vào tay cầm, hãy biến nó thành một lỗ. Trong cửa sổ Shape, nhấp vào trường “Text” và thay thế nó bằng “15 mm”, kích thước của cờ lê. Hình dạng sẽ tự động thay đổi. Bây giờ, chỉ còn là việc điều chỉnh kích thước của chữ và kết hợp nó với cờ lê. Điều chỉnh chiều dài và chiều rộng của chữ lần lượt là 32 mm và 7 mm.
Để đặt chữ lên trên tay cầm, sử dụng công cụ căn chỉnh một lần nữa. Chọn cả hai hình dạng và nhấn “Align”. Vì chúng ta muốn chữ “khắc” vào mặt trên của cờ lê, hãy chọn tay cầm tròn trên cùng dọc theo chiều dọc. Điều này sẽ làm cho các bề mặt trên của cả hai hình dạng được căn chỉnh đều nhau. Hoàn thành việc đặt chữ bằng cách nhấp vào các tay cầm tròn giữa trong mặt phẳng XY. Tất cả những gì còn lại là khắc chữ bằng cách nhóm các hình dạng lại.

3.9 Bước 9: In ra 3D mô hình sản phẩm hoàn thiện
Bây giờ, bạn đã sẵn sàng để in 3D phần TinkerCAD đầu tiên của mình. Nếu bạn có một máy in 3D, bạn có thể in chiếc cờ lê, sử dụng nó trong cuộc sống hàng ngày và khoe kỹ năng chế tạo của mình với tất cả bạn bè.
Để bắt đầu, đầu tiên nhấp vào “Export” (Xuất) và chọn định dạng tệp STL hoặc OBJ. Điều này sẽ mở ra một cửa sổ tải xuống. Hãy chắc chắn chọn vật liệu bền và thiết lập tỷ lệ infill cao nếu bạn dự định sử dụng chiếc cờ lê để vặn bất kỳ thứ gì. Nếu bạn không có máy in 3D, bạn có thể nộp thiết kế của mình cho dịch vụ in 3D, họ sẽ in và giao mô hình đến bạn.

4. Ứng dụng của phần mềm in 3D Tinkercad
Tinkercad có nhiều ứng dụng trong các lĩnh vực khác nhau, nổi bật nhất là:
- Giáo dục STEM: Tinkercad giúp học sinh, sinh viên học và thực hành các kỹ năng khoa học, công nghệ, kỹ thuật và toán học thông qua việc tạo và mô phỏng mô hình 3D, mạch điện và lập trình Arduino.
- Thiết kế sản phẩm và in 3D: Người dùng có thể tạo bản thiết kế chi tiết để in 3D, từ đồ dùng cá nhân đến nguyên mẫu sản phẩm, giúp tiết kiệm thời gian và chi phí trước khi sản xuất hàng loạt.
- Y tế: Tinkercad hỗ trợ thiết kế mô hình giải phẫu, dụng cụ y tế tùy chỉnh, giúp sinh viên y khoa và nhà nghiên cứu y sinh học trong học tập và nghiên cứu.
- Nghệ thuật và sáng tạo: Các nghệ sĩ và nhà thiết kế sử dụng Tinkercad để tạo các tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số và mô hình phức tạp.
- Hỗ trợ nghề nghiệp kỹ thuật: Tinkercad được dùng trong các lĩnh vực như xây dựng, cơ khí để mô phỏng vật thể, phân tích kết cấu và thử nghiệm thiết kế kỹ thuật.
Ngoài ra, Tinkercad còn hỗ trợ cộng tác trực tuyến, cho phép nhiều người làm việc cùng trên một dự án, rất phù hợp cho các nhóm làm việc hoặc môi trường giáo dục.
5. Các sự cố phổ biến khi dùng Tinkercad và cách xử lý
Khi sử dụng Tinkercad, người dùng có thể gặp phải một số sự cố phổ biến trong quá trình thiết kế và in 3D. Tuy nhiên, hầu hết các vấn đề này có thể dễ dàng khắc phục bằng các biện pháp đơn giản và một chút kiên nhẫn. Dưới đây là một số sự cố thường gặp và cách xử lý hiệu quả.
| Sự cố phổ biến | Nguyên nhân chính | Cách xử lý |
| Lỗi “Nodes failed to load” / “Failed to group shapes” | Mô hình quá phức tạp hoặc có nhóm đối tượng lồng nhau nhiều, hoặc lỗi từ máy chủ Autodesk | – Tạo bản sao dự án, chuyển đổi các nhóm phức tạp thành một hình dạng duy nhất (shape) để tránh lỗi. – Thử tách mô hình thành các phần nhỏ hơn để xử lý dần. – Đợi một thời gian rồi tải lại hoặc thử lại vào ngày khác vì có thể do lỗi máy chủ. |
| Không tải được Tinkercad hoặc mất kết nối phiên làm việc | Kết nối internet không ổn định, trình duyệt không tương thích, hoặc phần mềm bảo mật chặn | – Kiểm tra và đảm bảo kết nối internet ổn định, khởi động lại router nếu cần. – Sử dụng trình duyệt được hỗ trợ (Chrome, Firefox, Edge) và cập nhật phiên bản mới nhất. – Xóa cache, cookie trình duyệt. – Tạm thời tắt các tiện ích mở rộng (extensions) có thể gây cản trở. – Kiểm tra và cấu hình lại phần mềm antivirus, firewall để không chặn Tinkercad. |
| Lỗi “Object exceeds the size limit” (Đối tượng vượt giới hạn kích thước) | Đối tượng nằm ngoài vùng làm việc (Groupable Zone) của Tinkercad | – Kiểm tra vị trí đối tượng, đảm bảo nó nằm trong vùng làm việc cho phép. – Nếu nhóm đối tượng bị lỗi, undo (Ctrl+Z) ngay lập tức để tránh mất mô hình |
| Lỗi khi nhóm đối tượng xuất hiện các lỗ hổng hoặc vật thể lạ | Lỗi nhóm phức tạp hoặc xung đột hình học giữa các đối tượng | – Sử dụng công cụ căn chỉnh (Align) để đảm bảo các đối tượng khớp chính xác. – Kiểm tra kỹ mô hình, tránh các phần chồng chéo hoặc không khớp đúng cách. – Nếu có lỗ hổng, thử tách nhóm và nhóm lại từng phần nhỏ |
| Kích thước đối tượng bị lật ngược khi thay đổi kích thước | Kéo tay cầm thay đổi kích thước với phím Shift bị nhấn | – Không nhấn phím Shift khi kéo tay cầm bên để tránh hiện tượng lật ngang. – Kéo từ góc đối tượng để thay đổi kích thước mà không bị lật |
| Không thấy tay cầm điều khiển kích thước (resize handles) | Góc nhìn phẳng, không có chiều sâu | – Thay đổi góc nhìn (xoay lên hoặc xuống nhẹ) để thấy các tay cầm điều khiển |
6. Chọn định dạng xuất và chuẩn bị in 3D
Để in 3D từ các mẫu thiết kế trên website Tinkercad, bạn chỉ cần xuất file với định dạng phù hợp. Có 3 định dạng phổ biến:
- STL (thường dùng nhất): Phù hợp với hầu hết các phần mềm và máy in 3D phổ biến hiện nay.
- OBJ: Dùng khi bạn cần giữ lại thông tin màu sắc, phù hợp cho in 3D màu hoặc dựng phối cảnh nâng cao.
- GLTF: Dùng cho mô hình 3D hiển thị trên web hoặc thực tế ảo, ít được sử dụng trong in 3D.
Lưu ý: Nếu bạn chọn “The selected shape”, Tinkercad chỉ xuất phần bạn đang chọn. Nếu muốn xuất toàn bộ mô hình, hãy chọn “Everything in the design”.
Sau khi chọn định dạng, file sẽ được tải về dưới dạng STL hoặc OBJ. Bạn có thể mở file này bằng phần mềm hỗ trợ in 3D như:
- Ultimaker Cura
- Prusa Slicer
- FlashPrint, v.v…
Sau khi hoàn thành bước Slicer và điều chỉnh các thông số phù hợp với máy in 3D, bạn có thể tiến hành in mẫu mô hình từ file đã thiết kế trước đó.
- Kiểm tra kích thước mô hình (mm) trước khi xuất. Tránh để các chi tiết quá nhỏ hoặc mảnh vì chúng dễ gãy khi in.
- Chỉ sử dụng Group khi thật sự cần thiết để tránh gặp lỗi khó chỉnh sửa sau khi xuất
>>Tham khảo thêm về các Phần mềm in 3D từ Vinnotek tại đây:
- Phần mềm in 3D Simplify3D: Hướng dẫn sử dụng phần mềm in 3D Simplify3D
- Phần mềm in 3D PrusaSlicer: Hướng dẫn sử dụng phần mềm in 3D OctoPrint từ A tới Z
- Phần mềm in 3D Slic3r: Hướng dẫn cài đặt và sử dụng phần mềm in 3D Slic3r chi tiết từ A–Z
- Phần mềm in 3D OctoPrint: Hướng dẫn sử dụng phần mềm in 3D OctoPrint từ A tới Z
- Phần mềm in 3D MatterControl 2.0: Hướng dẫn sử dụng phần mềm MatterControl 2.0 từ A–Z
Tạm kết
Với Tinkercad, việc tạo mô hình 3D không còn là điều khó khăn, ngay cả đối với người mới bắt đầu. Sau khi làm quen với những bước cơ bản, bạn có thể tiếp tục thử nghiệm và sáng tạo thêm nhiều thiết kế phức tạp hơn. Dù bạn là người yêu thích DIY hay đang tìm cách ứng dụng in 3D vào công việc, Tinkercad chính là công cụ hoàn hảo để bắt đầu hành trình sáng tạo của mình.








